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LOL 2.0 : 17 ans après, le coup de vieux MSN raconté

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LOL 2.0: vingt ans après, le coup de vieux MSN s’explique

En février 2009, LOL sort et devient le reflet d’une adolescence en plein tournant. À douze ans, je suis captivé par la bande-annonce et je sollicite sans relâche une sortie cinéma avec mon père.

Le film capte une époque où premières histoires d’amour et tensions familiales se nouent sans les réseaux d’aujourd’hui, et l’écran devient le miroir de notre tranche d’âge: mode, musique et codes qui paraissent datés mais touchants.

Avec le recul, ce long-métrage se voit comme une capsule temporelle: 17 ans plus tard, il porte le coup de vieux drôle et affectueux de la génération MSN, tout en rappelant la vitesse à laquelle nos habitudes numériques évoluent.

Souvenirs et regard actuel sur la génération MSN aujourd’hui

Aujourd’hui, la génération MSN a grandi et le paysage numérique a radicalement changé: MSN Messenger a disparu, remplacé par les réseaux sociaux, les stories et les appels en vidéo. Le film conserve sa fonction de mémoire collective, parlant d’amitiés et de familles comme d’un rite d’entrée dans l’âge adulte.

Le fameux « coup de vieux » se vit ici avec une ironie douce: nos codes de messagerie et nos crushs téléphoniques ont évolué, mais les émotions décrites restent universelles: le besoin d’appartenance, la peur de manquer quelque chose et les petites trahisons qui soudent les amis.

Regarder LOL aujourd’hui, c’est accepter que la culture adolescente se réinvente sans cesse. La nostalgie n’est pas une fuite dans le passé, mais une fenêtre qui montre le chemin parcouru et ce qui demeure identique dans nos cœurs.

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